BalaNoyan é integrado à operação através de uma retrospectiva narrada por Míchkin (S.0.0 a S.0.3), e realiza sua primeira ação diegética: negocia uma AK-47 e uma "bala da vontade" com o Mercador de Armas, trocando uma lembrança de humilhação e uma informação sobre o artefato.
Mestreze e o Neófito enfrentam a confusão dentro da tenda dos macacos, enquanto um vizinho misterioso — ThraKkus BerSssan, açougueiro de identidade dupla — se junta ao grupo pela primeira vez. O contrabandista é baleado e golpeado no pescoço, mas sobrevive por um fio de vida; uma criança é revelada, e os macacos se mostram gárgulas disfarçadas.
Mestreze, Mythus, Frater Caverna (novo participante) e o Neófito atravessam a cidade e chegam à tenda de um contrabandista de animais proibidos — e a um jovem procurado por um desconhecido armado.
Mestreze e o Neófito retomam a jornada pela Terra dos Sonhos. A construção mecânica das fichas se funde à narrativa: cada atributo nasce de uma interação vivida no cenário onírico. Tema central: a memória como moeda de troca.
Sessão introdutória com metajogo profundo: o Narrador alterna entre Frater Crawly e Míchkin para conduzir o grupo a um estado de transe coletivo, culminando na transição para a Terra dos Sonhos e na apresentação da missão principal.
Rascunho de Mestre — spoilers da próxima sessão. Não é cânone; só vira Memória Operacional depois de jogado.