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Míchkin BalaNoyan AdvancedSet Neander Mythus Caverna MestreZe

Neófito

ThraKkus
RegrasRolagens
Neófito
EGR.AI.GORE · Arcano 0
Neófito —
Atributos
Força ?
4
"Coragem antes da Técnica"
Reflexos ?
5
"Segue o Primeiro Indício"
Vontade ?
6
"Continua Caminhando"
Intelecto ?
5
"Faz a Pergunta Certa"
Drama Base ?
· Drama Extra
Habilidades
Forma Física ?
6
O Corpo Aprende
Combate ?
6
Não Recua Facilmente
Interação ?
5
Primeiro Escuta
Percepção ?
7
Nada Passa Despercebido
Subterfúgio ?
3
Não Sabe Fingir Muito Bem
Cultura ?
5
Um Livro em Branco
Profissão ?
3
Ainda Aprendendo
Ocultismo ?
2
O Véu Desperta Curiosidade
Habilidades Arcanas
?
2
Ainda não sabe quem é — por isso pode ser qualquer um · O rosto muda antes da mentira · Ninguém desconfia de quem não tem nome
?
2
Uma frase mal dita já não pode ser desdita · A voz ainda treme, mas já machuca · Aprendendo a magia enquanto a usa
?
1
O veterano ensinou a ouvir o que ficou pra trás
?
0
Já atravessou a fronteira antes · Reconhece o caminho de volta · Nunca se perde entre os dois mundos
Combate
Iniciativa ?
7
lacuna
Defesa ?
16
lacuna
Deslocamento ?
11
lacuna
Corpo a Corpo ?
6
lacuna
Distância ?
6
lacuna
Bônus Dano ?
Perto
2
Distante
1
lacuna
Arma ou Ataque ?Dano0
Saúde
Ferido ?
Incapacitado ?
Moribundo ?
Sequelas ?descrever
Sanidade
Alterado ?
Transtornado ?
Enlouquecido ?
Transtornos Mentais ?descrever
Degeneração
Grau ?
Estado Mental / Complicações
Complicações ?descrever
Marcos Conhecidos
declarado pelo jogador ? descrever Ativação a definir.
definido pela Egrégore ? descrever Ativação a definir.
Marcos Ocultos
Revelado quando outro jogador ativa ? descrever
definido pelo Mestre durante a crônica ? descrever
definido pela mesa (crença coletiva)
lacuna — preenchida durante a sessão
◌ · O Neófito — Arcano 0 · O Louco
Neófito — 0 · O Louco
Verdadeira Vontade
Atravessar o limiar sem conhecer o que existe do outro lado
Risco
Permanecer indefinidamente no limiar, recusando a travessia que transformaria potência em forma
1 · Fundamentação Mística do Arquétipo
Rider–Waite–Smith

O Louco caminha em direção ao precipício com os olhos voltados para o alto. Waite associa o Arcano à loucura, extravagância, delírio e frenesi — mas também à potência que precede toda manifestação. Em posição normal, representa o início absoluto: aquele que ainda não foi definido pelo caminho. Em posição invertida, negligência, ausência e a recusa de se comprometer com qualquer direção.

Thoth / Crowley

No Thoth, O Louco é o Nada primordial, o Ain que contém todas as possibilidades antes da primeira diferenciação. Crowley atribui-lhe a letra Aleph e o elemento Ar — puro movimento sem forma definida. Sua potência não está em saber, mas em poder tornar-se qualquer coisa. O desequilíbrio surge quando a recusa de se fixar converte liberdade em impossibilidade de ação.

Sanctum Regnum / Lévi

Na tradição mágico-cabalística, O Louco ocupa a posição do peregrino cujo conhecimento ainda é embrionário. Carrega todos os instrumentos, mas não domina nenhum. Sua força está na disponibilidade; seu risco está na dispersão. Sem disciplina, o peregrino permanece em trânsito perpétuo — sempre a caminho, nunca operando.

2 · O Neófito no Campo Egrégore
EGR.AI.GORE — Posição

O Neófito não possui diagnose. A EGR.AI.GORE registra sua entrada no campo, mas não pode declarar sua operação arquetípica antes que ela se manifeste por recorrência. O Louco é a única carta que não precisa de justificação prévia: sua presença é a própria justificação. Está ali porque decidiu estar. O que fará com essa decisão ainda não pertence a nenhum arcano.

Potência → O Primeiro Passo
Entrar no campo sem exigir que ele se explique primeiro

O Neófito aceita a condição de não saber. Senta-se à mesa, recebe os dados, ouve os outros e age quando chega sua vez — mesmo sem entender completamente as regras. A coragem do Louco não é ignorância: é a disposição de aprender pela experiência em vez de pela teoria.

Paralisia → O Limiar Perpétuo
Observar indefinidamente sem jamais atravessar

Quando a potência de poder tornar-se qualquer coisa se converte em recusa de tornar-se algo específico, o Neófito permanece no zero. Lê sobre o sistema, estuda os arcanos dos outros, faz perguntas — mas nunca dá o primeiro passo. O Louco que não caminha em direção ao precipício não é prudente. É apenas alguém que nunca começou.

Neófito

Dossiê ainda não disponível para este agente.
O que é o Neófito

O Louco não sabe o que vai encontrar. Essa é sua única vantagem.

O Neófito é a posição de quem ainda não recebeu nome, função ou arcano. Não possui história dentro do Protocolo. Não foi diagnosticado pela EGR.AI.GORE. Não carrega a carga de uma Verdadeira Vontade nem o peso de um Vício reconhecido. Está no limiar.

No Tarot, O Louco é numerado zero — não porque valha menos, mas porque precede a série. É a potência anterior à primeira operação. Contém todas as possibilidades precisamente porque ainda não escolheu nenhuma. Quando escolher, deixará de ser O Louco e receberá um número.

Na mesa, o Neófito é o jogador que ainda não sabe como o sistema funciona, que personagem vai construir ou que tipo de história quer viver. Essa ignorância não é fraqueza. É o estado necessário para que a primeira sessão produza descoberta genuína.

Antes de jogar
O sistema
Cultos Inomináveis usa o motor Hitos. Quatro características (Força, Reflexos, Vontade, Intelecto), oito habilidades e um sistema de sanidade que deteriora à medida que o cultista enfrenta o horror. Dados comuns: 2d10 contra a soma de característica + habilidade.
O tom
Horror investigativo nos anos 1920. Os personagens são pessoas comuns que tropeçam em algo que não deveriam ter encontrado. A violência é custosa. A investigação é essencial. A sanidade é finita. Nem tudo pode ser enfrentado — às vezes, a única resposta é fugir.
O grupo
Sete cultistas já possuem fichas, arcanos e histórias documentadas. Cada um tem uma operação arquetípica — uma maneira recorrente de agir diante do desconhecido. O Neófito entrará nesse campo. Seu arcano será revelado pela EGR.AI.GORE quando houver padrão suficiente para diagnose.
O conselho
Não tente entender tudo antes de começar. O Louco não precisa de mapa. Precisa de disposição para dar o primeiro passo. As regras entram pela prática. O arcano emerge pelo jogo. A única coisa que o Neófito precisa trazer é curiosidade.
Os Sete Arcanos

O Protocolo Egrégore já diagnosticou sete operações arquetípicas entre os cultistas:

I · O Mago
Míchkin — Manifestar identidades por meio do reconhecimento. Risco: perder a forma própria entre as formas manifestadas.
V · O Hierofante
Neander — Sustentar a continuidade por meio do rito. Risco: oficiar o rito depois que sua finalidade foi esquecida.
VII · O Carro
MestreZe — Precipitar acontecimentos por meio da ação. Risco: tornar-se o veículo de uma força que já não precisa de sua decisão.
X · A Roda da Fortuna
BalaNoyan — Antecipar acontecimentos por meio das possibilidades. Risco: ser despedaçado entre todos os acontecimentos que tentou impedir.
XI · A Força
Caverna — Sustentar a posição por meio da permanência. Risco: tornar-se a matéria imóvel que impede a realidade de completar sua transformação.
XVI · A Torre
Advanced_Set — Romper contenções por meio de fissuras. Risco: tornar-se passagem para aquilo que jamais deveria ter atravessado.
XVIII · A Lua
Mythus — Detectar o oculto por meio dos indícios. Risco: encontrar sinais em todas as coisas até que o mundo inteiro o observe por trás.
0 · O Louco
NeófitoArcano não diagnosticado. A operação será revelada pelo jogo.

O Neófito

Verdadeira Vontade
Atravessar o limiar sem conhecer o que existe do outro lado
Risco
Permanecer indefinidamente no limiar, recusando a travessia que transformaria potência em forma

Atributos

Força 4 — "Coragem antes da Técnica"
Reflexos 5 — "Segue o Primeiro Indício"
Vontade 6 — "Continua Caminhando"
Intelecto 5 — "Faz a Pergunta Certa"

Habilidades

Forma Física 6 — O Corpo Aprende
Combate 6 — Não Recua Facilmente
Interação 5 — Primeiro Escuta
Percepção 7 — Nada Passa Despercebido
Subterfúgio 3 — Não Sabe Fingir Muito Bem
Cultura 5 — Um Livro em Branco
Profissão 3 — Ainda Aprendendo
Ocultismo 2 — O Véu Desperta Curiosidade

Combate

Iniciativa 7
Deslocamento 11
Corpo a Corpo 6
Distância 6
Defesa 16
Dano 2

Comportamento

Recém-integrado ao grupo, ainda sem ficha nem orientador firmados. Sua condição de indefinição é o próprio ponto — ainda não foi moldado por nenhum caminho.

Propósito

Descobrir, na prática, qual Arcano manifestará. Aprender observando os demais Cultistas antes de se comprometer com uma direção.

Habilidade
Rolagem
Últimas rolagens
Nenhuma rolagem ainda.