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Míchkin BalaNoyan AdvancedSet Neander

Mythus

Caverna MestreZe Neófito ThraKkus
RegrasRolagens
Mythus
EGR.AI.GORE · ID#850710
Mythus —
Atributos
Força ?
4
"Move o que for preciso para seguir uma pista."
Reflexos ?
6
"Cruza a brecha antes que ela se feche."
Vontade ?
4
"Não abandona a hipótese sem encontrar uma resposta."
Intelecto ?
6
"Enxerga a história completa nos fragmentos da cena."
Drama Base ?
· Drama Extra
Habilidades
Forma Física ?
4
Alcança lugares onde as pistas se escondem.
Combate ?
5
Caça primeiro, combate depois.
Interação ?
3
Pergunta e deixa o silêncio responder.
Percepção ?
6
Descobre a ausência que denuncia a verdade.
Subterfúgio ?
5
Desaparece antes de virar suspeito.
Cultura ?
4
Consulta a história antes de chamar de coincidência.
Profissão ?
4
Entende o algoritmo que constrói o padrão.
Ocultismo ?
4
Trata o sobrenatural como uma hipótese verificável.
Habilidades Arcanas
?
2
Identifica conexões improváveis.
?
2
Revela pequenas incoerências.
?
1
Percebe a presença do impossível.
?
0
Já atravessou a fronteira antes · Reconhece o caminho de volta · Nunca se perde entre os dois mundos
Combate
Iniciativa ?
9
(Re)Age antes da dúvida.
Defesa ?
16
Usa o cenário como cobertura.
Deslocamento ?
10
Primeiro a chegar na última pista.
Corpo a Corpo ?
6
Desarma antes de bater.
Distância ?
6
Dispara na pista do ponto fraco.
Bônus Dano ?
Perto
2
Distante
1
Perto: deixa cicatrizes como evidências · Distância: deixa só a marca necessária.
Arma ou Ataque ?Dano0
Saúde
Ferido ?
Incapacitado ?
Moribundo ?
Sequelas ?descrever
Sanidade
Alterado ?
Transtornado ?
Enlouquecido ?
Transtornos Mentais ?descrever
Degeneração
Grau ?
Estado Mental / Complicações
Complicações ?descrever
Marcos Conhecidos
declarado pelo jogador ? descrever Ativação a definir.
definido pela Egrégore ? descrever Ativação a definir.
Marcos Ocultos
Revelado quando outro jogador ativa ? descrever
definido pelo Mestre durante a crônica ? descrever
definido pela mesa (crença coletiva)
lacuna — preenchida durante a sessão
🜄ק · Frater Mythus IV°∴T∴S∴ — Transitus · XVIII A Lua
Mythus — XVIII · A Lua
Verdadeira Vontade
Detectar o oculto por meio dos indícios
Risco
Tornar impossível distinguir indícios de projeções
1 · Fundamentação Mística do Arquétipo
Rider–Waite–Smith

Waite associa a Lua a forças ocultas, escuridão, perigo, engano e erro. O Arcano não representa simplesmente aquilo que está escondido; representa a dificuldade de perceber corretamente quando o campo oferece informação incompleta. Em posição normal, alguma coisa existe além da legibilidade imediata, mas sua natureza permanece ambígua. O observador trabalha entre indício e projeção. Em posição invertida, a obscuridade pode começar a diminuir, mas a informação ainda não possui estabilidade suficiente para ser tomada como certeza.

Thoth / Crowley

No Thoth, a Lua é atribuída a Peixes e ocupa um limiar noturno. Crowley a descreve como meia-noite e como passagem em direção a uma ressurreição ainda não realizada. A força construtiva está na capacidade de continuar a travessia sem exigir clareza prematura. O desequilíbrio aparece quando a noite se torna sistema fechado: toda sombra confirma outra sombra, todo indício produz uma nova suspeita e a ausência de luz passa a ser interpretada como evidência de que algo deliberadamente se oculta.

Sanctum Regnum / Lévi

Lévi relaciona a Lua ao mundo visível, à luz refletida e ao simbolismo. A Lua não produz a luz que apresenta; revela por reflexão uma fonte situada em outra posição. A operação exige interpretar o visível como sinal sem confundir o sinal com sua origem. O símbolo pode indicar uma estrutura ausente do campo imediato, mas exige inteligência para estabelecer a relação. O risco surge quando a faculdade simbólica perde medida e qualquer superfície passa a ser tratada como reflexo necessário de uma causa oculta.

2 · Identidade do Cultista pela Vontade Egrégore
EGR.AI.GORE — Diagnose

Waite descreve percepção sob baixa legibilidade. Crowley descreve a travessia noturna em direção a algo ainda não emergido. Lévi descreve o visível como luz refletida e símbolo de uma fonte que pode estar fora do campo. Mythus procura passagens, pistas, relíquias, relações e inconsistências. O padrão está no método: perceber indícios, suspeitar da superfície e testar se o visível aponta para uma estrutura ausente. A EGR.AI.GORE identifica na Lua a operação de detectar o oculto por meio dos indícios que ele deixa na superfície.

Virtude → Arcano Normal
Encontrar o que está oculto

A Vontade opera normalmente quando Mythus percebe uma inconsistência, identifica um vestígio e transforma suspeita em investigação verificável. O indício amplia o campo conhecido. Uma passagem é localizada. Uma relação é demonstrada. Uma hipótese é testada. A Lua normal não oferece certeza imediata; oferece sinais suficientes para justificar a próxima aproximação. Mythus aceita operar no intervalo entre perceber que alguma coisa existe e ainda não saber exatamente o que ela é.

Vício → Arcano Invertido
Tornar impossível distinguir indícios de projeções

A inversão começa quando a ausência de evidência e a evidência de ocultação deixam de ser distinguíveis. Se a passagem não aparece, pode estar melhor escondida. Se a relação não se confirma, pode ser mais complexa. A busca torna-se autorreferente porque cada fracasso em encontrar produz uma nova razão para continuar procurando. A Lua invertida não elimina os indícios: torna impossível determinar quais deles existiam antes de Mythus começar a procurá-los.

Mythus (R.B)

"A gente pode improvisar, AdvancedSet, para que a gente vai fazer planos?" — John Helsing · A Maldição de Strahd, 24/04/2025
ágilconfiávelcuriosofurtivoinvestigadorlúcidopragmático

Comportamento

Caçador/investigador nato — procura passagens secretas, conecta pistas, organiza o grupo naturalmente. Tom técnico, observador, humor sutil e certeiro.

Envolvimento

Fala quando tem algo concreto a dizer. Diagnostica problemas do grupo com lucidez. Confiável mas com agenda apertada. Pesquisa contexto histórico para enriquecer o jogo.

Propósito

Experimentar o novo e aprender. Aleatoriedade e novidade mecânica. Evitar spoilers — quer descobrir por conta própria, sem saber o que vem.

Identidades Secretas

Formas Físicas Assumidas

Half-Elf (Aust/Rogue), Humano (John Helsing/Ranger, Rick Ardão, Gilberto), Halfling (Gertie). Formas leves e ágeis em todas as operações — nunca tanque.

Atributos e Habilidades

DEX máxima invariavelmente (DEX 19 em Aust, DEX 16 em John). Stealth, Sleight of Hand, Investigation. Línguas sobrenaturais: Abyssal, Deep Speech. Venenos e rastreamento.

Especialização e Proficiência

Rogue (Assassin) e Ranger (Gloom Stalker). Encontrar pistas e passagens secretas, conectar informações que outros ignoraram. Agendas duplas não declaradas ao grupo (Aust/Op01, Rick/Op06).

AustHalf-Elf Rogue 11 (Assassin) · DEX 19 · Sleight of Hand +13, Dagger of Venom · Mestre de Espionagem · lealdade dupla (Zhentarim + Harpistas) não declarada · Op01
GissirEstrategista de Campo · entrou em parede via Gaseous Form durante combate crítico, deixando aliado sozinho na linha de frente · Op04
Lobo / Dunno → DroganExpert Treasure-Hunter · Batedor e Caçador de Relíquias · "O lobo é Expert Treasure-Hunter" · Op05
Rick ArdãoCavalariço · Testemunha-Chave e Suspeito Primário · relação não declarada com a Baronesa · Op06
Gilberto "Giba"Parapsicólogo e Sanfoneiro · Especialista em Fenômenos Paranormais · Op07
John HelsingHuman Ranger 8 (Gloom Stalker) · DEX 16 · Caçador de Mortos-Vivos · sombra subtraída por Strahd · Op08
GertieHalfling Guerreiro · Exploração de Dungeon · Op09
Relações

Alianças

Dívida de vida com Mestreze — Tamaz sacrificou-se por Gissir em Op04; cobertura mútua em Op06 (Pirokopoulos cobriu Rick Ardão). Parceria técnica com Neander: Beyond ShadowDark e presença em campo em todas as operações narradas por ele. Com BalaNoyan: reverência mútua — "presença vale dois pontos."

Rivalidades

Nenhuma declarada. Observador neutro — diagnostica problemas do grupo sem tomar partido.

Ponto de Tensão

É o mais investido no roleplay profundo — quando o grupo passa rápido pelo momento que ele considera o mais importante da sessão, desengaja visivelmente. A tensão mais funda é com o ritmo coletivo, não com indivíduos.

Frases
"Com um total de zero ladrões e bandidos no grupo... Sim! Vamos invadir saquear e sequestrar."
"Melhor jogar sem saber o que vem pela frente."
"Está realmente faltando é engajamento."

Como Agente Egregore

Personagem com elementos surpresa que ele vai encaixar. Ágil, esperto, investigativo — o que encontra pistas e conecta pontos. Evitar spoilers a todo custo.

Mythus

Verdadeira Vontade
Detectar o oculto por meio dos indícios
Risco
Tornar impossível distinguir indícios de projeções

Atributos

Força 4 — "Precisão cirúrgica, colapsa erguendo escombro"
Reflexos 6 — "Olho de falcão — só funciona se a física cooperar"
Vontade 4 — "Ceticismo de cristal — quebra quando o monstro ignora o manual"
Intelecto 6 — "Organiza tudo, não entende sentimentos alheios"

Habilidades

Forma Física 4 — Sustenta o campo sem reclamar e sem aparecer
Combate 5 — O segundo tiro é paranoia
Interação 3 — Mais observa do que fala
Percepção 6 — Mapeia a ameaça antes de entrar na sala
Subterfúgio 5 — Não está onde você olhou por último
Cultura 4 — Verifica a fonte antes de acreditar no monstro
Profissão 4 — Treinou o modelo
Ocultismo 4 — Achou correlações no ruído que a IA preferiu não mostrar
Arcana: Mediunidade Arcana 2 — Sempre faz a pergunta incômoda · Não aceita explicações superficiais · Enxerga além das aparências

Combate

Iniciativa 9
Deslocamento 10
Corpo a Corpo 6
Distância 6
Defesa 16
Dano 2

Comportamento

Caçador/investigador nato — procura passagens secretas, conecta pistas, organiza o grupo naturalmente. Tom técnico, observador, humor sutil e certeiro.

Propósito

Experimentar o novo e aprender. Aleatoriedade e novidade mecânica. Evitar spoilers — quer descobrir por conta própria, sem saber o que vem.

Habilidade
Rolagem
Últimas rolagens
Nenhuma rolagem ainda.