← Voltar

Míchkin

BalaNoyan AdvancedSet Neander Mythus Caverna MestreZe Neófito ThraKkus
RegrasRolagens
Míchkin
EGR.AI.GORE · ID#750718
Míchkin —
Atributos
Força ?
3
"Frágil como obra de arte — treme com aperto de mão forte demais"
Reflexos ?
5
"A pose antes do pânico — cai de forma poética, trágica e gótica"
Vontade ?
7
"Arquiteto de pactos invisíveis — sela alianças sem ninguém perceber a assinatura"
Intelecto ?
6
"A biblioteca que sangra — confunde o horror real com poesia trágica"
Drama Base ?
· Drama Extra
Habilidades
Forma Física ?
2
Postura de palco
Combate ?
2
Jamais ergueu a mão
Interação ?
7
Convence o abismo a assinar em três cláusulas
Percepção ?
5
Leu a sala antes de a porta ser aberta
Subterfúgio ?
5
A mentira mais gentil que você vai ouvir hoje
Cultura ?
5
Cita Borges para fechar contrato com entidade
Profissão ?
5
Arquiteta histórias que dobram a vontade alheia
Ocultismo ?
5
Conhece o nome que abre e o nome que fecha
Habilidades Arcanas
?
2
Escuta o que não foi dito em voz alta · Capta o verso antes de ser escrito · Ninguém sussurra sem que ele ouça
?
2
Chamas verdes respondem à sua voz · Já negociou com o que não tem nome · Carrega cicatrizes de conversas antigas
?
1
Sua voz alcança onde os outros não chegam · Ecoa entre este mundo e o além
?
0
Já atravessou a fronteira antes · Reconhece o caminho de volta · Nunca se perde entre os dois mundos
Combate
Iniciativa ?
8
lacuna
Defesa ?
12
lacuna
Deslocamento ?
7
lacuna
Corpo a Corpo ?
1
lacuna
Distância ?
1
lacuna
Bônus Dano ?
Perto
1
Distante
0
lacuna
Arma ou Ataque ?Dano0
Saúde
Ferido ?
Incapacitado ?
Moribundo ?
Sequelas ?descrever
Sanidade
Alterado ?
Transtornado ?
Enlouquecido ?
Transtornos Mentais ?descrever
Degeneração
Grau ?
Estado Mental / Complicações
Complicações ?descrever
Marcos Conhecidos
declarado pelo jogador ? descrever
definido pela Egrégore ? descrever
Marcos Ocultos
Revelado quando outro jogador ativa ? descrever
definido pelo Mestre durante a crônica ? descrever
definido pela mesa (crença coletiva)
lacuna — preenchida durante a sessão
🜄ב · Frater Míchkin V°∴D∴S∴ — Dissolutio · I O Mago
Míchkin — I · O Mago
Verdadeira Vontade
Manifestar identidades por meio do reconhecimento
Risco
Perder a forma própria entre as formas manifestadas
1 · Fundamentação Mística do Arquétipo
Rider–Waite–Smith

O Mago é o operador consciente diante dos instrumentos da manifestação. Habilidade, vontade e ação dirigida articulam elementos disponíveis até que uma possibilidade adquira forma. Em posição normal, representa destreza, sutileza, autoconfiança e capacidade operativa. Invertido, os instrumentos permanecem ativos, mas a relação entre vontade, operador e resultado perde estabilidade.

Thoth / Crowley

O Magus é a potência da comunicação, formulação e transmissão. A força torna-se operativa quando encontra linguagem, signo e método capazes de manifestá-la. Em equilíbrio, cria relações e formas inteligíveis. Em excesso, o fluxo de signos multiplica possibilidades até que nenhuma identidade consiga permanecer como centro estável da operação.

Sanctum Regnum / Lévi

A inteligência fornece forma à vontade e organiza os instrumentos da operação mágica. O operador não cria do nada: combina, nomeia e dirige forças disponíveis. Sem domínio consciente, a própria capacidade de produzir formas pode separar o operador daquilo que pretendia manifestar.

2 · Identidade do Cultista pela Vontade Egrégore
EGR.AI.GORE — Diagnose

Waite apresenta o operador. Crowley, o formulador de signos. Lévi, a inteligência que organiza forças em manifestação. Míchkin concebe identidades, nomeia-as, constrói suas histórias e as apresenta ao grupo até que sejam reconhecidas e recordadas por outros. A operação não termina na criação. Termina quando a forma adquire memória fora daquele que a produziu.

Virtude → Arcano Normal
Fazer a identidade persistir além de seu criador

Míchkin canaliza o Mago quando transforma possibilidade identitária em forma reconhecível. Nome, imagem, história e interpretação convergem até que aquilo que foi criado possa ser lembrado, antecipado e reconhecido por outros sem depender continuamente de seu criador.

Vício → Arcano Invertido
Perder a forma própria entre as formas manifestadas

Quando manifestar identidades deixa de possuir finalidade, novas formas exigem novas formas. O operador continua nomeando, encarnando e sustentando personagens até que a distinção entre instrumento, criador e manifestação se torne progressivamente instável.

Míchkin (A.F)

"É melhor fazer um acordo com uma bruxa poderosa como você do que fazer com uma xexelenta como ela." (para Babalizaga) — Shade · A Maldição de Strahd, 24/04/2025
artísticocamaleônicodiplomáticomísticoprolixosentimentalvaidoso

Comportamento

Tom conciliador, gentil, criativo. Gera arte dos personagens de todos. Escreve backstories literários e densos. Quando vai para combate, é devastador (Paladin STR 21, AC 22).

Envolvimento

Mediador nato — resolve pela diplomacia, não pela espada. Propõe encontros narrativos, celebrações, cenas de imersão. Desengaja silenciosamente quando cansado — não reclama.

Propósito

Imersão narrativa e criação estética. Backstory denso, interpretação profunda, mecânicas que premiam carisma. Quer a cena que vai ficar na memória do grupo.

Identidades Secretas

Formas Físicas Assumidas

Humano predominante (Paladin, Warlock, Fotógrafo, Ladino). Half-Elf uma exceção (Gentil/Bard). Potência física (STR 21) escondida atrás de diplomatas e suportes. Uma operação como Master Cultist (Op06).

Atributos e Habilidades

CHA invariavelmente — CHA 20 (Gentil), CHA 18 (Shade). WIS 16 como apoio. STR 21 como exceção única (Vangrettor/Paladin). Persuasion, Performance, Deception.

Especialização e Proficiência

Paladin (Vengeance), Warlock (Archfey), Bard (Glamour). Negociação com NPCs, roleplay teatral, diplomacia como arma. Backstories literários densos que informam cada decisão de campo.

Padma → Caramella → Vangrettor SkaraiHuman Paladin 11 (Vengeance) · STR 21 · Flame Tongue, AC 22 · "O Reerguido" · Agente de Caos e Vingança Divina · Op01
Peter Aliash → AlmaPilar Moral e Suporte Natural · "A sanidade voltou a comandar meus pensamentos. Precisamos ser pragmáticos." · Op02
Gentil "Flauta Doce" MelodiaHalf-Elf Bard 5 (Glamour) · CHA 20 · Diplomacia e Apaziguamento · criado para evitar conflitos internos · Op03
Ammir Hardfall → PikeDefesa Pesada e Pilar Narrativo · "Pike e Tamaz tiveram finais sensacionais" · Op04
Calenhir / "A Velha" → Sid Samambaia → TargonGuia e Apoio Narrativo · "A velha se mija de medo, mas não é covarde" · Op05
— Master Cultist —Míchkin coordenou o Op06 · única DM session registrada
Aldo BostonFotógrafo · Perito Investigativo e Documentalista · "o franzino mais bem educado do grupo" · Op07
Shade / Shade EsperançaHuman Warlock 7/Bard 1 (Archfey) · CHA 18, WIS 16 · Agente de Engodo e Flanqueamento · Op08
Koffyn → ZeroLadino · Força Bruta Furtiva · "FUDEROSO... o backstab não precisa de surpresa" · Op09
Relações

Alianças

Aliança de campo mais recorrente com BalaNoyan — Underdark (Peter+Mance), Phandelver (Ammir ao lado de Pingo), Recife (Aldo+Nicolau). Parceria intelectual-artística com AdvancedSet — Op06 foi a única operação com os dois em campo sob a coordenação de Míchkin. Aliança racial de anões com Caverna (Zero+Ulfgar) em Op09. Op04: "Irmãos Coragem" com Mythus — desonra compartilhada virou cumplicidade permanente.

Rivalidades

Nenhuma rivalidade forte. Mediador quando há conflito entre os outros.

Ponto de Tensão

A mesa sabe que Míchkin é o mestre e o infiltrado simultaneamente. A tensão é estrutural: qualquer decisão narrativa que beneficie os cultistas parece generosidade; qualquer que os prejudique parece sabotagem. O grupo não consegue calibrar se confia no Míchkin ou no Míchkin.

Frases
"Eu não resisto..." — sobre criar personagem antes da hora

Como Agente Egregore

Míchkin é o usuário #1975 — o primeiro cultista registrado. Narrador + agente infiltrado simultaneamente. Força em ambientação, props, arte e interpretação de NPCs. Horror sensorial e psicológico, não mecânico.

Míchkin

Verdadeira Vontade
Manifestar identidades por meio do reconhecimento
Risco
Perder a forma própria entre as formas manifestadas

Atributos

Força 3 — "Frágil como obra de arte — treme com aperto de mão forte demais"
Reflexos 5 — "A pose antes do pânico — cai de forma poética, trágica e gótica"
Vontade 7 — "Arquiteto de pactos invisíveis — sela alianças sem ninguém perceber a assinatura"
Intelecto 6 — "A biblioteca que sangra — confunde o horror real com poesia trágica"

Habilidades

Forma Física 2 — Postura de palco
Combate 2 — Jamais ergueu a mão
Interação 7 — Convence o abismo a assinar em três cláusulas
Percepção 5 — Leu a sala antes de a porta ser aberta
Subterfúgio 5 — A mentira mais gentil que você vai ouvir hoje
Cultura 5 — Cita Borges para fechar contrato com entidade
Profissão 5 — Arquiteta histórias que dobram a vontade alheia
Ocultismo 5 — Conhece o nome que abre e o nome que fecha
Arcana: Vampirismo de Aura 2 — Reconhece o sobrenatural pelo ambiente · Sempre sente quando algo mudou · O invisível deixa rastros
Indução da Vontade 2 — Permite ouvir conversas distantes ou captar pensamentos superficiais.

Combate

Iniciativa 8
Deslocamento 7
Corpo a Corpo 1
Distância 1
Defesa 12
Dano 1

Comportamento

Tom conciliador, gentil, criativo. Gera arte dos personagens de todos. Escreve backstories literários e densos. Quando vai para combate, é devastador (Paladin STR 21, AC 22).

Propósito

Imersão narrativa e criação estética. Backstory denso, interpretação profunda, mecânicas que premiam carisma. Quer a cena que vai ficar na memória do grupo.

Habilidade
Rolagem
Últimas rolagens
Nenhuma rolagem ainda.