Itens de alto valor — armas lendárias, curas permanentes, grimórios raros, mapas de lugares distantes — não se pagam de uma vez. O fornecedor abre uma conta: uma lembrança por visita, nunca repetida, até quitar o que falta.
Contas em aberto atravessam sessões. Uma dívida não paga não fica esquecida: se uma memória não é paga, a Cidade "cria" uma nova memória com juros para o jogador.
Esta casa não aceita dinheiro sob nenhuma circunstância.